2017年3月,证监会官网预披露系统公开了拉卡拉招股说明书(申报稿),拟在创业板上市,发行不超过4001万股。整个过程不超过10分钟,每天“写”20篇。 最大的敌人是想象力 大文娱产业加速变革,推动着自身的不断升级,产业一体化趋势越发明显。智能企业与一般的企业的区别就在于,它不针对你我这样的消费者,只帮助大的产业。
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游戏时间短,考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。 4.4用户需求分析 手机端精品游戏的需求:随着智能手机的发展和PC机势力的弱化,越来越多的用户拥有着智能手机并且使用时长在增加,然而手机端的游戏目前大多数都还是粗制滥造的,缺少足够多的精品手游; 碎片化娱乐的需求:智能手机的发展使得用户的碎片化时间更多了,用户使用智能手机的一个最大的特点就是时间碎片化,用户在碎片化的时间内无法进行深层次和连贯的活动,所以希望有一种利用手机“杀死”碎片化时间的方式,而且这个方式最好还是娱乐化、浅层次的,游戏就是一种可以说是最好的方式,因为游戏相比于新闻资讯、视频和聊天而言,是一种更加沉浸式的体验,所以用户有在碎片化的时间内在手机端玩游戏的基本需求。
误区一:内容一定要原创 “内容为王”已经喊了好多年了,而原创内容也被做SEOer所推崇,也不是说追求原创有问题,初期想破脑袋的写原创文,写完就赶紧发布,生怕晚了一秒钟,从而忽视了页面优化,根本没有做到页面布局合理、图文并茂。这意味着,厂商们仍旧需要在研发上投入海量资金。
二、新媒体相对传统媒体有结构性优势 我们把内容创业媒体跟传统媒体对比一下。 美图也创新了一个历史——在北上广深杭之外,中国的一个二线城市首次诞生市值破百亿美元的公司。